2021
06-09
06-09
C语言练习之扫雷小游戏
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下*1.设计思路与实现要求(1)创建两个二维数组9x9,一个表示显示地图数组showMap-未翻开状态,一个内部设置雷的状态地图mineMap表示-翻开状态)(2)初始化这两个数组,使showMap数组元素全为字符‘#';使mineMap数组元素随机生成10个1表示地雷位置,其余全为0的表示安全位置.(3)打印地图(4)用户进行扫雷(输入想翻开位置的数组下标rowcol)(5)判断是否踩雷(如...
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本文实例为大家分享了jquery插件实现扫雷游戏的第3篇,供大家参考,具体内容如下完成,效果感觉还不错,就是脸黑第一下容易挂效果如下代码部分*{margin:0px;padding:0px;font-size:12px;}#div{position:fixed;top:10px;bottom:10px;left:10px;right:10px;border:1pxsolidlightgray;border-radius:5px;display:flex;justify-content:center;align-items:center;overflow:hidden;}#box{border:1p...
本文实例为大家分享了jquery插件实现扫雷游戏第一篇的具体代码,供大家参考,具体内容如下做一个扫雷第一部分,完成绘制和点击动作效果如下代码部分*{margin:0px;padding:0px;font-size:12px;}#div{position:fixed;top:10px;bottom:10px;left:10px;right:10px;border:1pxsolidlightgray;border-radius:5px;display:flex;justify-content:center;align-items:center;overflow:hidden;}#box{borde...
扫雷是一款大家都熟知的小游戏,今天我们将使用c语言实现一个简易版本的扫雷需要的功能1.保证第一次下子时,不被炸死2.输入的坐标周围没雷,可以直接展开周围的坐标3.输入的坐标周围有雷时,应该显示周围有多少个雷注意事项1.应该定义两个数组,一个用来向玩家展示排雷的情况,一个来存放雷2.定义的数组的大小,应该大于扫雷游戏的棋盘的真实大小,防止数组越界(如:在扫雷的棋盘为99时,我们应该定义1111的数组,防止数组越界)3...
扫雷小游戏的代码实现,供大家参考,具体内容如下编译器使用的为VS2013代码分为三个部分1、头文件game.h2、源文件game.c用来存放游戏中所有的函数3、源文件test.c用来存放游戏的主题部分代码如下:game.h部分#include<stdio.h>#include<time.h>#include<stdlib.h>#defineEASY_COUNT5//存放雷的个数,此处为5,可任意改变#defineROW5//行#defineCOL5//列#defineROWSROW+2#defineCOLSCOL+2//初始化棋盘,将雷设计...
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下说明:该游戏的实现需要建立三个文件test2.c:整个游戏,开始游戏/退出游戏的大体执行流程game2.c:具体实现扫雷游戏功能的函数定义game.h:宏定义,函数声明,引用相关C库函数的头文件test2.c游戏的大体执行流程#include"game2.h"//菜单函数voidmenu(){printf("**************************\n");printf("********1.play********\n");pr...
我和我的父亲都是扫雷的狂热粉,小时候我常常因为技术不好而被父亲嘲笑,那么今天我要来做一个简易版扫雷,回头也给他玩一玩。首先我们要构建好雷盘的样子,我们理所当然想到利用二维数组。那么请注意:因为我们每一次随机生成的雷盘不能展示给用户,所以显示盘与雷盘要分开,那么我们在这里要用到两个二维数组。一个是雷盘,用来记录随机生成雷的布局,另一个是显示盘,初始化全为*,让用户来扫雷。具体功能:先由电脑随机生成...
C语言实现扫雷游戏,供大家参考,具体内容如下game1.h中的代码如下:里边放置的是相关的函数声明#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#defineROWSROW+2#defineCOLSCOL+2#defineEASY_COUNT10voidInitBoard(charboard[ROWS][COLS],introws,intcols,charset);voidDisplayBoard(charboard[ROWS][COLS],introw,intcol);voidSetMine(charboard[ROWS][COLS],introw,intcol);voidFindMine(charmine[R...
用C语言写一个简单的扫雷,供大家参考,具体内容如下1.所需要的知识c语言的基本语法,简单的二维数组,一点简单的递归知识。2.总体思路扫雷游戏主要由3个部分组成,埋雷子,扫雷,判断输赢。扫雷游戏的主体是两个个字符类型的二维数组。一个是mine[][]它的构成是'0'和‘1',其中'0'表示无雷,'1'表示有雷。一个是show[][]它的构成是'*'和'数字'。星号表示未开启的地方,数字表示周围的雷数。这里要注意的是:mine和show的实际大小是...
本文实例为大家分享了C++代码实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下难点:点击一次清理出一大片区域的功能,我采用的是先把点击的那一块的坐标存到一个队列里,然后取出里面的一个元素,再把这个元素周围的8块放进队列里,重复的不放,就可以对规定的区域做大面积清理了,另外为了右滑界面也加了不少代码比如一些颜色属性时钟移动效果还有光标之类的,实际上要想做一个简单的出来200行绰绰有余了,只要将程序模块化...
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下功能设计扫雷大家应该都玩过,这是一个十分经典的游戏,今天我将给大家讲解如何用C语言实现扫雷,我的这个扫雷有如下几个功能:1、显示该点周围雷的个数2、第一次下子,不炸死3、坐标周围没雷,可以实现展开4、游戏结束后展示玩家用时效果展示话不多说,先附上效果图:设计思路我们只要输入坐标就可以扫雷了,是不是很有趣?其实要想实现这也不难,我们...