2021
11-17
11-17
UnityShader使用Plane实现翻书效果
本文实例为大家分享了UnityShader使用Plane实现翻书效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下之前在网上看到一个Shadr可以实现旋转效果,就拿来实现一个翻书效果。解决办法是用不同模型的显示与隐藏,像序列帧一样,为了实现效果感觉实现起来很繁琐且占用资源,后期优化可考虑用对象池解决。今天就试着用vertexshader来实现一下,互相交流学习,大神勿喷。实现简单的翻书效果大概需要三步:1.Plane的扭曲2.Plane的旋转3.正反面的...
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