2021
05-25
05-25
Unity3D旧电视滤镜shader的实现示例
实现思路既然是要实现旧电视的后处理效果,那么只要回忆一下那些古旧的电视的显示效果然后进行模拟就可以了。1.首先那种大头电视一般屏幕有一些曲率,并不是完全的一个平面,而且一般是向外凸起,这种凸起会造成中间的显示区域会比原来更近一些,边缘的显示区域会比原来更远一些。这种效果我们直接用简单的二次函数来实现。2.那种老旧电视会有不断运动的噪声,我们直接使用噪声函数加上时间变量来实现。3.屏幕上会有一些条纹效果,...
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