2021
04-07
04-07
c#多线程通信之委托事件
在研究c#线程之间通信时,发现传统的方法大概有三种:全局变量,由于同一进程下的多个进程之间共享数据空间,所以使用全局变量是最简单的方法,但要记住使用volatile进行限制。线程之间发送消息(这个随后文章中会讨论到)。 CEvent为MFC中的一个对象,可以通过对CEvent的触发状态进行改变,从而实现线程间的通信和同步,这个主要是实现线程直接同步的一种方法。本文介绍的一种方法是这三种之外的一种方法,本文中实例...
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