2020
09-27
09-27
opengl实现直线扫描算法和区域填充算法
本文实例为大家分享了opengl实现直线扫描算法和区域填充算法,供大家参考,具体内容如下总体介绍1、采用直线扫描算法绘制一条线段,直线由离散点组成2、利用区域填充算法绘制多边形区域,区域由离散点组成开发环境VS2012+OpenGL开发平台Intelcorei5,IntelHDGraphicsFamily设计思路一、直线扫描算法1、数值微分法(DDA)已知过端点P0(x0,y0),P1(x1,y1)的直线段L:y=kx+b,容易得知直线斜率为:k=(y1-y0)/(x1-x0),...
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