2020
10-08
10-08
Unity shader实现多光源漫反射以及阴影
本文实例为大家分享了shader实现多光源漫反射以及阴影的具体代码,供大家参考,具体内容如下Shader"Unlit/MulLight"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{//一盏主灯Pass{//Always:总是渲染;没有光照模式。//ForwardBase:适用于前渲染、环境、主要方向灯、光/sh光和烘焙图。//ForwardAdd:适用于前渲染,叠加每一盏灯,每一盏灯就多一个pass。//Deferred:延迟渲染,渲染g...
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