2020
10-08
10-08
three.js欧拉角和四元数的使用方法
前言这篇郭先生就来说说欧拉角和四元数,欧拉角和四元数的优缺点是老生常谈的话题了,使用条件我就不多说了,我只说一下使用方法。1.欧拉角(Euler)欧拉角描述一个旋转变换,通过指定轴顺序和其各个轴向上的指定旋转角度来旋转一个物体。下面我们开看看它的方法1.set(x:number,y:number,z:number,order?:string):Eulerx-用弧度表示x轴旋转量。y-用弧度表示y轴旋转量。z-用弧度表示z轴旋转量。order-(opti...
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