2020
10-08
10-08
unity实现贴图矩阵运算(旋转平移缩放)
我们在shader中对贴图处理时,有时候会有一些比较复杂的运算,比方说三角函数,开方等,一般情况下,如果可以在越上层做运算,性能会越高。C# >Vertex>fragment因此,考虑到贴图的旋转用到的三角函数,可以使用在C#中传入旋转矩阵得到,然后使用uv直接乘以矩阵就可以了。封装了vmatrix4x4,分享一下:usingUnityEngine;namespaceD11.Skin{publicclassVMatrix{publicfloat[,]m;publicVMatrix(){m=new...
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