2021
03-11
03-11
Unity实现主角移动与摄像机跟随
在游戏开发中,主角需要通过跑地图来通关升级,本章主要介绍主角的移动和摄像跟随的操作。主角移动角色位移通过主角的骨骼动画控制(后续文章会详细介绍状态机的使用),这里只需要勾选Animator动画控制器下ApplyRootMotion让角色的移动受动画控制。通过碰撞检测来判断哪些位置主角可以移动,哪些位置角色不能行走,这里需要两个组件Rigidbody刚体,和Collider碰撞组件Rigidbody:为游戏赋予物理属性,在游戏中只有添加了刚体的...
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