2021
11-01
11-01
unity置灰处理的实现
目录1UI对象不可用的时候显示置灰效果2场景中所有对象置灰,比如战斗失败时候显示的置灰效果由于人眼对RGB敏刚程度不同,对绿色的敏感度最高,对红色的敏感度次之,对蓝色的敏感度最低,因此需要对RGB设置不同的权重,来达到灰度显示的效果,比较常用的RGB权重值为R:0.298912,G:0.586611,B:0.114478grayColor.rgb=float3(color.r0.298912,color.g0.586611,color.b*0.114478)1UI对象不可用的时候显示置灰效果通过shader...
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