2020
10-08
10-08
unity3D实现物体任意角度自旋转
本文实例为大家分享了unity3D实现物体任意角度自旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下主要涉及函数:Input.GetAxis(“Mouse x”)可取得鼠标横向(x轴)移动增量Input.GetAxis(“Mouse y”)可取得鼠标竖向(y轴)移动增量通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快。在projectsetting--Input 可以设置。这里用Cube来做例子,因为方体看旋转比较清楚,如图:代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Coll...
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